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数字化未来是否有区域定价空间 -

发布时间:2019-10-04 14:27
[导读]Steam的年度夏季特卖正在进行中。这是全世界PC游戏玩家所庆祝的活动,但印度人并没有完全了解这些销售所代表的内容。毕竟,为什么睡狗期间一天下降到7美元(540卢比)是非常重要的,当你可以随时订购Flipkart的副本599卢比?但随着EA的PC价格不断上涨以及其

Steam的年度夏季特卖正在进行中。这是全世界PC游戏玩家所庆祝的活动,但印度人并没有完全了解这些销售所代表的内容。毕竟,为什么睡狗期间一天下降到7美元(540卢比)是非常重要的,当你可以随时订购Flipkart的副本599卢比?但随着EA的PC价格不断上涨以及其他出版商也纷纷效仿,我们可能会很快对这些销售额进行评估,并采用西方的PC游戏玩家的许多抄底策略。

相当多这些天你买的任何PC游戏都以某种方式与数字服务联系在一起。从需要Steam集成的Square Enix,Sega,Codemasters和2K游戏,到EA的强制Origin激活,到Ubisoft强制Uplay的游戏,无论您如何或在何处购买PC游戏,您都将被推入数字发行平台。我们现在都是一个巨大的受众,超越了地理和文化障碍。因此,出版商开始接近我们作为一个市场似乎只是时间问题。

PC游戏正朝着数字化未来发展。许多这些数字发行平台尚未完全围绕全球数字市场的概念,用户能够使用绕过区域或激活从另一个国家的在线商店购买的零售代。 Steam似乎有很多正确的选择,但它在这个领域的时间也远远超过了Origin。让我们不要忘记游戏玩家对于2004年Half Life 2推出时令人沮丧的蒸汽应用程序他们的愤怒。现在正在听到针对Origin和Uplay的类似不满,不幸的是,游戏玩家不是像我们十年前那样耐心。

一个全球市场?

一个统一受众的整体想法确实从印度的角度提出了一个有趣的辩论。如果出版商开始将这个庞大的受众视为一个全球市场,这是否意味着区域定价的终结?像印度这样的国家的游戏玩家,他们可以支付999卢比(20美元)购买全新的AA游戏,很快就需要支付超过3000美元(60美元)的美国或英国游戏玩家?

< Anand Khemani是PC游戏本地价格较低的坚定支持者之一。他的发行公司E-xpress Interactive代表Ubisoft,Square Enix,Bethesda,Sega和Take-Two等出版商,并在市场上以499卢比(8美元)的价格在印度推出了PC版的侠盗猎车手IV。 Khemani坚持认为降低价格是可行的方法。

印度仍然是一个主要的PC市场,而且数据还是不错的。与此同时,与发达市场相比,印度消费者的购买力相当低。我们不能要求印度客户提供与美国,英国或其他欧洲国家相同的SRP(建议零售价)。 Khemani表示,为了实现数字并在本地扩大游戏市场,我们需要有本地定价。

Milestone Interactive为EA,索尼和Capcom分销游戏,并且它是新闻中的EA最近将PC游戏价格提高了133%。首席执行官Jayont R Sharma认为,如果PC市场没有像预期的那样增长,印度的价格上涨是不可避免的。

长期以来,印度的定价被PC游戏补贴,因为它被视为大众市场平台。然而,这些价格点的吸收并没有按照预期增长。今天,印度消费者有很多其他游戏选择,包括手机,平板电脑和免费游戏。 SoSharma表示,让我们以这种方式看待它 - 优质的体验现在将以高价。

与此相反,Milestone最近降低了Capcom在印度的PC游戏的价格。来自生化危机5和街头霸王IV以2,499卢比发售,生化危机6和记忆我仅以999卢比推出。这一变化可能归于Capcom决定将其PC游戏打包在印度而不是让它们完全进口,但是如果没有预期的销售额大幅增加,那么降价是没有意义的。

我们认为上周印度个人电脑市场可能缺乏增长,但至于高端体验要求高价定价,即使是999卢比,与手机或平板电脑游戏相比,PC游戏已经处于溢价状态,通常零售价为55卢比至110卢比。这款游戏确实提供了与PC和移动相同的体验 CXCOM: EnemyUnknown C实际上在iOS上花费更多(1,100卢比)

Steam的年度夏季特卖正在进行中。这是全世界PC游戏玩家所庆祝的活动,但印度人并没有完全了解这些销售所代表的内容。毕竟,为什么睡狗期间一天下降到7美元(540卢比)是非常重要的,当你可以随时订购Flipkart的副本599卢比?但随着EA的PC价格不断上涨以及其他出版商也纷纷效仿,我们可能会很快对这些销售额进行评估,并采用西方的PC游戏玩家的许多抄底策略。

相当多这些天你买的任何PC游戏都以某种方式与数字服务联系在一起。从需要Steam集成的Square Enix,Sega,Codemasters和2K游戏,到EA的强制Origin激活,到Ubisoft强制Uplay的游戏,无论您如何或在何处购买PC游戏,您都将被推入数字发行平台。我们现在都是一个巨大的受众,超越了地理和文化障碍。因此,出版商开始接近我们作为一个市场似乎只是时间问题。

PC游戏正朝着数字化未来发展。许多这些数字发行平台尚未完全围绕全球数字市场的概念,用户能够使用绕过区域或激活从另一个国家的在线商店购买的零售代。 Steam似乎有很多正确的选择,但它在这个领域的时间也远远超过了Origin。让我们不要忘记游戏玩家对于2004年Half Life 2推出时令人沮丧的蒸汽应用程序他们的愤怒。现在正在听到针对Origin和Uplay的类似不满,不幸的是,游戏玩家不是像我们十年前那样耐心。

一个全球市场?

一个统一受众的整体想法确实从印度的角度提出了一个有趣的辩论。如果出版商开始将这个庞大的受众视为一个全球市场,这是否意味着区域定价的终结?像印度这样的国家的游戏玩家,他们可以支付999卢比(20美元)购买全新的AA游戏,很快就需要支付超过3000美元(60美元)的美国或英国游戏玩家?

< Anand Khemani是PC游戏本地价格较低的坚定支持者之一。他的发行公司E-xpress Interactive代表Ubisoft,Square Enix,Bethesda,Sega和Take-Two等出版商,并在市场上以499卢比(8美元)的价格在印度推出了PC版的侠盗猎车手IV。 Khemani坚持认为降低价格是可行的方法。

印度仍然是一个主要的PC市场,而且数据还是不错的。与此同时,与发达市场相比,印度消费者的购买力相当低。我们不能要求印度客户提供与美国,英国或其他欧洲国家相同的SRP(建议零售价)。 Khemani表示,为了实现数字并在本地扩大游戏市场,我们需要有本地定价。

Milestone Interactive为EA,索尼和Capcom分销游戏,并且它是新闻中的EA最近将PC游戏价格提高了133%。首席执行官Jayont R Sharma认为,如果PC市场没有像预期的那样增长,印度的价格上涨是不可避免的。

长期以来,印度的定价被PC游戏补贴,因为它被视为大众市场平台。然而,这些价格点的吸收并没有按照预期增长。今天,印度消费者有很多其他游戏选择,包括手机,平板电脑和免费游戏。 SoSharma表示,让我们以这种方式看待它 - 优质的体验现在将以高价。

与此相反,Milestone最近降低了Capcom在印度的PC游戏的价格。来自生化危机5和街头霸王IV以2,499卢比发售,生化危机6和记忆我仅以999卢比推出。这一变化可能归于Capcom决定将其PC游戏打包在印度而不是让它们完全进口,但是如果没有预期的销售额大幅增加,那么降价是没有意义的。

我们认为上周印度个人电脑市场可能缺乏增长,但至于高端体验要求高价定价,即使是999卢比,与手机或平板电脑游戏相比,PC游戏已经处于溢价状态,通常零售价为55卢比至110卢比。这款游戏确实提供了与PC和移动相同的体验 CXCOM: EnemyUnknown C实际上在iOS上花费更多(1,100卢比)

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