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在Destiny 2的优秀PC版中丢失了什么以及获得了什么

发布时间:2019-10-28 13:24
[导读]在控制台上投入了数百小时的Destiny 1和2,给PC版本提供了一个令人困惑的体验。三年后,使用隆隆控制器以每秒30帧的速度射击外星人,切换到WASD并点击鼠标按钮最初感觉就像用一只手绑在我背后。但是当我习惯了鼠标和键盘控制方案时,Destiny 2的优秀PC版本开

在控制台上投入了数百小时的Destiny 1和2,给PC版本提供了一个令人困惑的体验。三年后,使用隆隆控制器以每秒30帧的速度射击外星人,切换到WASD并点击鼠标按钮最初感觉就像用一只手绑在我背后。但是当我习惯了鼠标和键盘控制方案时,Destiny 2的优秀PC版本开始大放异彩 - 并教会了我一些关于我认为理所当然的控制台版本的事情。

Bungie游戏总是感觉到 - 至少对我来说 - 为控制器而建。 Destiny和现在的Destiny 2是最好的射击游戏,具有丝般顺滑的控制,病态甜美的角色运动和令人满意的目标助手,通过十年的Halo开发磨练。转移到PC,很明显Bungie认真地将这个Destiny 感觉转换为鼠标和键盘,即使它为Bungie魔法的精确度换算准确。

滚动新Titan之后我很快发现我在PC上更准确。使用鼠标进行射击使得手炮特别是比在控制台上更有效的武器,特别是在玩家与玩家模式中,The Crucible。是的,有反冲,Bungie忠实地重建了所有各种武器类型的“瞄准目标的时间”,但是没有目标辅助。你可以完全控制瞄准,并且通过鼠标提供的额外的网纹速度,弹出的头部更容易。

转向。像你的鼠标一样快速转动你的角色会让你成为命运体验的启示。这有助于当敌方玩家跳过你,或敌人的外星人从后面伏击你。瞄准的速度和准确与您在180度眨眼间的能力相结合,使您在PC上感觉比在控制台上更致命,以至于我发现The Crucible在PC上的体验更加愉快和令人满意。

我喜欢瞄准PC,但即使经过10个小时的游戏,我仍然在角色运动方面挣扎。 WASD适合四处走动,但感觉不如在控制器上使用左侧拇指纵杆。我承认,这不是一个特别科学的描述,但是使用键盘让你的卫士了解世界是没有灵魂的。 Destiny 2使用键盘上缺少的控制器拇指杆有一个微妙之处。 Guardian运动在控制台上感觉有机,在PC上感觉机械。把手指放在上面是一件很难的事 - 几乎和把我的小指放在正确的按钮上进行冲刺滑动一样困难。

我怀疑很多这个Destiny 感觉与键盘上没有隆隆声有关,我意识到现在我在控制台上理所当然。隆隆声下意识地向玩家提供了大量的反馈,无论是你的守护者冲进冲刺,射击还是感觉你的自动步枪在你的手掌中迸发出来。在PC上,没有这个反馈,我觉得从游戏中的角色中删除了一步,而在控制台上我经常忘记我有一个角色。使用控制台上的命运,我可以闭上眼睛,仍然可以告诉我正在射击的武器类型。上帝知道,用鼠标和键盘做同样的事情。

我怀疑PC爱好者会对这笔交易感到满意。当然,那些第一次使用PC版本进入命运2的人不会错过任何一件事。我明白了。很公平!不过,对我而言,视频游戏不仅仅是1和0。命运2是关于技巧,当你用鼠标和键盘玩时,其中一些是缺乏的,即使那些可爱的关键命中弹从敌人的额头中弹出。

很容易原谅Destiny 2这种失败的时候不过,你以每秒60帧的速度砸碎游戏。我曾经认为Destiny 2是一款专为30fps设计的游戏,仿佛它是它的意思是。但现在我玩PC版,我意识到这是胡说八道。对于一款以无缝感为荣的游戏,Destiny 2的速度提升至60fps。有一种清晰的体验让我想起玩格斗游戏或FIFA。当我在PC上玩Destiny 2时,感觉就像我的步骤中有一个弹簧。

很明显Bungie在Activision工作室Vicarious Visions的帮助下完成了一个可爱的PC版本技术水平(有关更多信息,请查看Digital Foundry最近深入的Destiny 2能)。我没有遇到任何能问题,游戏在我的适中的i5-6500 / GTX 960上以1080p分辨率运行完美无瑕。命运2是一个可爱的游戏(那些天空盒!),在PC上它是最好

的。凭借足够强大的PC,您将体验到最引人注目的视频游戏之一,解锁帧速率和超高分辨率。粒子效应

在控制台上投入了数百小时的Destiny 1和2,给PC版本提供了一个令人困惑的体验。三年后,使用隆隆控制器以每秒30帧的速度射击外星人,切换到WASD并点击鼠标按钮最初感觉就像用一只手绑在我背后。但是当我习惯了鼠标和键盘控制方案时,Destiny 2的优秀PC版本开始大放异彩 - 并教会了我一些关于我认为理所当然的控制台版本的事情。

Bungie游戏总是感觉到 - 至少对我来说 - 为控制器而建。 Destiny和现在的Destiny 2是最好的射击游戏,具有丝般顺滑的控制,病态甜美的角色运动和令人满意的目标助手,通过十年的Halo开发磨练。转移到PC,很明显Bungie认真地将这个Destiny 感觉转换为鼠标和键盘,即使它为Bungie魔法的精确度换算准确。

滚动新Titan之后我很快发现我在PC上更准确。使用鼠标进行射击使得手炮特别是比在控制台上更有效的武器,特别是在玩家与玩家模式中,The Crucible。是的,有反冲,Bungie忠实地重建了所有各种武器类型的“瞄准目标的时间”,但是没有目标辅助。你可以完全控制瞄准,并且通过鼠标提供的额外的网纹速度,弹出的头部更容易。

转向。像你的鼠标一样快速转动你的角色会让你成为命运体验的启示。这有助于当敌方玩家跳过你,或敌人的外星人从后面伏击你。瞄准的速度和准确与您在180度眨眼间的能力相结合,使您在PC上感觉比在控制台上更致命,以至于我发现The Crucible在PC上的体验更加愉快和令人满意。

我喜欢瞄准PC,但即使经过10个小时的游戏,我仍然在角色运动方面挣扎。 WASD适合四处走动,但感觉不如在控制器上使用左侧拇指纵杆。我承认,这不是一个特别科学的描述,但是使用键盘让你的卫士了解世界是没有灵魂的。 Destiny 2使用键盘上缺少的控制器拇指杆有一个微妙之处。 Guardian运动在控制台上感觉有机,在PC上感觉机械。把手指放在上面是一件很难的事 - 几乎和把我的小指放在正确的按钮上进行冲刺滑动一样困难。

我怀疑很多这个Destiny 感觉与键盘上没有隆隆声有关,我意识到现在我在控制台上理所当然。隆隆声下意识地向玩家提供了大量的反馈,无论是你的守护者冲进冲刺,射击还是感觉你的自动步枪在你的手掌中迸发出来。在PC上,没有这个反馈,我觉得从游戏中的角色中删除了一步,而在控制台上我经常忘记我有一个角色。使用控制台上的命运,我可以闭上眼睛,仍然可以告诉我正在射击的武器类型。上帝知道,用鼠标和键盘做同样的事情。

我怀疑PC爱好者会对这笔交易感到满意。当然,那些第一次使用PC版本进入命运2的人不会错过任何一件事。我明白了。很公平!不过,对我而言,视频游戏不仅仅是1和0。命运2是关于技巧,当你用鼠标和键盘玩时,其中一些是缺乏的,即使那些可爱的关键命中弹从敌人的额头中弹出。

很容易原谅Destiny 2这种失败的时候不过,你以每秒60帧的速度砸碎游戏。我曾经认为Destiny 2是一款专为30fps设计的游戏,仿佛它是它的意思是。但现在我玩PC版,我意识到这是胡说八道。对于一款以无缝感为荣的游戏,Destiny 2的速度提升至60fps。有一种清晰的体验让我想起玩格斗游戏或FIFA。当我在PC上玩Destiny 2时,感觉就像我的步骤中有一个弹簧。

很明显Bungie在Activision工作室Vicarious Visions的帮助下完成了一个可爱的PC版本技术水平(有关更多信息,请查看Digital Foundry最近深入的Destiny 2能)。我没有遇到任何能问题,游戏在我的适中的i5-6500 / GTX 96

0上以1080p分辨率运行完美无瑕。命运2是一个可爱的游戏(那些天空盒!),在PC上它是最好的。凭借足够强大的PC,您将体验到最引人注目的视频游戏之一,解锁帧速率和超高分辨率。粒子效应

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