首页 游戏攻略 新手指引 玩家交流 合击周边

您所在的位置:主页 > 新手指引 >

橙色盒子&公牛;第1页

发布时间:2019-10-07 13:57
[导读]Google“Valve的Gabe Newell和PS3”,你会明白为什么我有些惶恐地接近这篇评论。 Valve的Gabe Newell在PS3上狠下来 Valve:PS3“这么多级别的灾难” PS3“浪费每个人的时间” Valve的Gabe Newell再次破坏了PS3 ...... 毫不夸张地说,Valve在PC和Xbox 360上的
<! - 简介 - >

Google“Valve的Gabe Newell和PS3”,你会明白为什么我有些惶恐地接近这篇评论。

Valve的Gabe Newell在PS3上狠下来

Valve:PS3“这么多级别的灾难”

PS3“浪费每个人的时间”

Valve的Gabe Newell再次破坏了PS3 ......

<你明白了。可以说世界上最重要的开发者之一对索尼的最新控制台产品并不太感兴趣,以至于优秀的Orange Box的PlayStation 3版本的开发工作被卸载到英国的内部EA工作室,与Valve的原始代密切合作。

毫不夸张地说,Valve在PC和Xbox 360上的工作非常引人注目,并且是一个明确的年度游戏候选人。橙色盒子结合了游戏中最着名的第一人称射击游戏之一和两个优秀的续集,以及我们全年见过的最精彩的在线游戏片段和一个本身会得分极高的“奖励”益智游戏作为的PSN或XBLA下载发布。

简而言之,毫无疑问,原始DNA完全可以成为今年最好的PlayStation 3游戏,并不是说Sony的硬件还没有证明它的价值。它涉及第一人称射击游戏和3D动作游戏:抵抗是一个很好的开胃小菜,神秘海域:德雷克的财富是一个令人惊叹的技术展示和杀戮地带2看起来很棒。但正如Eurogamer的常规读者所知,PS3通常是使用跨平台端口进行伪劣转换工作的受害者,这些端口很少与原始Xbox 360代的质量相匹配,不幸的是,Orange Box是另一个浪费的机会对于索尼控制台的所有者而言技术上令人失望。

控制台妥协

与流行的观点相反,我必须承认,我对The Orange Box的Xbox 360转换的初步印象不是那么有利。为Valve的游戏提供动力的源引擎在PC上是不可触及的;它能够扩展3D以匹配运行它的图形硬件的能是惊人的,即使是低耗计算机也能很好地运行Half-Life 2。相比之下,Xbox 360在720p时的最大帧速率为30帧/秒,没有任何形式的抗锯齿以平滑视觉效果。我三岁的PC比360(在1920x1200启动时)运行游戏的想法似乎是错误的 - 我期望更多来自在其原始平台上表现良好的引擎。

然而,Valve的控制台版本的目标似乎是在所有三款半条命游戏中产生一致的体验。至少在360上,发动机的能并没有从一个游戏到另一个游戏发生根本变化,即使是第二集室外环境中固有的强烈细节,The Orange Box也能很好地发挥作用。简而言之,虽然PC版本从你的显卡中剔除了最后一帧,但是Valve选择让旧的Half-Life 2'感觉'与后来更具视觉要求的剧集相同。

这就是这个一致的概念最终会沉溺于The Orange Box的PlayStation 3版本,因为坦率地说没有任何。但转换的第一印象实际上是相当有利的。半条命2开始,它与Xbox 360游戏的能几乎完全相同,直到我准备解除PS3版本不足的早期报道。这里和那里有奇怪的丢帧,但是,Xbox 360的版本以非常相似的方式执行 - 在大爆炸开始之前有一段时间的延迟,当你在风景中平移时偶尔会失去平滑 - 所有标准在控制台上玩Half-Life 2的过程。但是你进入PS3游戏的距离越远,即使有一个三年前的游戏,也会出现更多暗示源引擎正在挣扎的场景。

跨平台后果

以图形方式进入图形更具挑战的第一集,该游戏最初仍然设法留下深刻印象,匹配Xbo

x 360的720p / 30能似乎几乎没有问题。但是,您进入游戏的深度越深,帧速率就会越多地侵入体验。用重力枪捕捉落下的碎片成为预测滞后的练习,因为帧速率急剧下降。激烈的交火可以成为幻灯片。死亡是你不变的伴侣,不一定是因为你缺乏游戏能力,而是因为你实际上无法看到正在发生的事情--PlayStation 3根本就没有给你足够的视觉信息<! - 简介 - >

Google“Valve的Gabe Newell和PS3”,你会明白为什么我有些惶恐地接近这篇评论。

Valve的Gabe Newell在PS3上狠下来

Valve:PS3“这么多级别的灾难”

PS3“浪费每个人的时间”

Valve的Gabe Newell再次破坏了PS3 ......

<你明白了。可以说世界上最重要的开发者之一对索尼的最新控制台产品并不太感兴趣,以至于优秀的Orange Box的PlayStation 3版本的开发工作被卸载到英国的内部EA工作室,与Valve的原始代密切合作。

毫不夸张地说,Valve在PC和Xbox 360上的工作非常引人注目,并且是一个明确的年度游戏候选人。橙色盒子结合了游戏中最着名的第一人称射击游戏之一和两个优秀的续集,以及我们全年见过的最精彩的在线游戏片段和一个本身会得分极高的“奖励”益智游戏作为的PSN或XBLA下载发布。

简而言之,毫无疑问,原始DNA完全可以成为今年最好的PlayStation 3游戏,并不是说Sony的硬件还没有证明它的价值。它涉及第一人称射击游戏和3D动作游戏:抵抗是一个很好的开胃小菜,神秘海域:德雷克的财富是一个令人惊叹的技术展示和杀戮地带2看起来很棒。但正如Eurogamer的常规读者所知,PS3通常是使用跨平台端口进行伪劣转换工作的受害者,这些端口很少与原始Xbox 360代的质量相匹配,不幸的是,Orange Box是另一个浪费的机会对于索尼控制台的所有者而言技术上令人失望。

控制台妥协

与流行的观点相反,我必须承认,我对The Orange Box的Xbox 360转换的初步印象不是那么有利。为Valve的游戏提供动力的源引擎在PC上是不可触及的;它能够扩展3D以匹配运行它的图形硬件的能是惊人的,即使是低耗计算机也能很好地运行Half-Life 2。相比之下,Xbox 360在720p时的最大帧速率为30帧/秒,没有任何形式的抗锯齿以平滑视觉效果。我三岁的PC比360(在1920x1200启动时)运行游戏的想法似乎是错误的 - 我期望更多来自在其原始平台上表现良好的引擎。

然而,Valve的控制台版本的目标似乎是在所有三款半条命游戏中产生一致的体验。至少在360上,发动机的能并没有从一个游戏到另一个游戏发生根本变化,即使是第二集室外环境中固有的强烈细节,The Orange Box也能很好地发挥作用。简而言之,虽然PC版本从你的显卡中剔除了最后一帧,但是Valve选择让旧的Half-Life 2'感觉'与后来更具视觉要求的剧集相同。

这就是这个一致的概念最终会沉溺于The Orange Box的PlayStation 3版本,因为坦率地说没有任何。但转换的第一印象实际上是相当有利的。半条命2开始,它与Xbox 360游戏的能几乎完全相同,直到我准备解除PS3版本不足的早期报道。这里和那里有奇怪的丢帧,但是,Xbox 360的版本以

非常相似的方式执行 - 在大爆炸开始之前有一段时间的延迟,当你在风景中平移时偶尔会失去平滑 - 所有标准在控制台上玩Half-Life 2的过程。但是你进入PS3游戏的距离越远,即使有一个三年前的游戏,也会出现更多暗示源引擎正在挣扎的场景。

跨平台后果

以图形方式进入图形更具挑战的第一集,该游戏最初仍然设法留下深刻印象,匹配Xbox 360的720p / 30能似乎几乎没有问题。但是,您进入游戏的深度越深,帧速率就会越多地侵入体验。用重力枪捕捉落下的碎片成为预测滞后的练习,因为帧速率急剧下降。激烈的交火可以成为幻灯片。死亡是你不变的伴侣,不一定是因为你缺乏游戏能力,而是因为你实际上无法看到正在发生的事情--PlayStation 3根本就没有给你足够的视觉信息

上一篇:富士康转向手机游戏开发

下一篇:小女孩制作星际争霸II听起来像SweetCraft II

相关文章

Copyright © 2014 - 2019 好合击 http://www.haohj.net All Rights Reserved