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游戏结合了假日主题的5种智能方式

发布时间:2019-10-04 14:28
[导读]这是假日季节!如果你是一名游戏开发者,那么你要么做一个急需的假期,要么你正在努力为1月份的发布做好准备......或者你正在挖掘你的Steam库中积压的未玩游戏。 假日季节通常会给游戏开发者带来一个奇怪的矛盾。在这段时间内发布的游戏是需要全年相关且可玩

这是假日季节!如果你是一名游戏开发者,那么你要么做一个急需的假期,要么你正在努力为1月份的发布做好准备......或者你正在挖掘你的Steam库中积压的未玩游戏。

假日季节通常会给游戏开发者带来一个奇怪的矛盾。在这段时间内发布的游戏是需要全年相关且可玩的游戏 - 在这个周期中发布一个专门与主要假期挂钩的游戏并不仅仅是一个创造的挑战,但也是一个财务挑战。

尽管如此,我们已经与我们的一些游戏开发朋友进行了交谈,并收集了一些假日主题游戏列表 - 以及包含假日主题的游戏 - 为游戏开发者提供了有用的示例。

(感谢Emma Larkins,Jam Blute,Christopher Yap,John Ryan,Elaine Gomez,Josh Green和Brian Handyfor称重!)

Animal Crossing 系列:使用游戏内日历创建内容

Nintendo很久以前发现了一种最具创新和易于集成的解决方案,可帮助玩家通过 Animal Crossing 游戏感受节日气氛。如果你尚未播放它们,游戏的内部日历系统会有事件,角色和特殊脚本序列,这些序列仅在一年中的某些时间点可用,这意味着设计团队可以在全年的所有事件中进行折叠。

Gamecube版本将这些事件与控制台的内部时钟联系在一起,如果您尝试重置该时钟,游戏中的角色会显示出一种抨击。在任天堂的模拟器游戏或<蝙蝠侠:阿卡姆城市的复活节彩蛋之外的许多其他游戏中,定时事件不会出现。随着在线连接控制台越来越普遍,可以悄悄地检查服务器的日期/时间的日历事件的机会可能会扩大。

魔兽世界激战II,和其他 MMORPG:假期任务作为登录的理由

(通过WoW-Screenshots.com)

假日季节是网络游戏的重要时刻,因为无论您依赖什么样的收入模式,增加玩家群体并激励任何类型的游戏内支出都可以帮助保持游戏的亮点,或者提供额外的内容。

设计师Emma Larkins指出魔兽世界的Winterveil盛宴,或 Guild Wars 2 的Winterday,其中主要包括低成本的暴民产卵和一些特殊物品,即使在创作后数年仍然具有价值。 &ldquo;作为魔兽世界相对较新的人,它让我有机会更好地与一些旧区域建立联系。&rdquo;

&ldquo;游戏中的假日内容是“游戏即服务”的迷人延伸。模型,&rdquo;的她说。 &ldquo;更新的内容为社区增加价值,并且可以用作强大的营销工具 - 让用户在某些日期购买或玩游戏以获得有限的物品,或者玩游戏中只能激活的物品。倍&rdquo;的

Larkins钦佩这种模式如何扩展到 Rocket League ,它为在特定时间办理登机手续的玩家提供免费化妆品。它是假日包含的一个版本,当然适合度假的经济结束,也是你现在可以学习的,以提出你自己的创意玩家奖励。

圣诞之夜寄生前夜, Snatcher 等等:假日作为环境

(通过GamesRadar)

本节列出了多个游戏,因为即使在不同的发布日期,也有一个共同点 - 使用假期,特别是圣诞节,作为游戏事件的背景设置。 圣诞之夜是Sega Saturn上 Nights into Dreams 的宣传版,而 Parasite Eve 是一个悬疑的标题,在中间展开圣诞假期。

开发者布莱恩·汉迪,约什·格林和克里斯托弗·雅普都认为,很多90年代以后以任何身份出现过雪的游戏似乎都与节日有关。

这里值得注意的趋势是,这些只是少数开发的游戏,依靠假日季节作为虚构游戏的背景。的圣诞节和教传统应该比我们在这里解释的阅读时间长得多,但是对于所有这些单人游戏来说,它是&s; s

这是假日季节!如果你是一名游戏开发者,那么你要么做一个急需的假期,要么你正在努力为1月份的发布做好准备......或者你正在挖掘你的Steam库中积压的未玩游戏。

假日季节通常会给游戏开发者带来一个奇怪的矛盾。在这段时间内发布的游戏是需要全年相关且可玩的游戏 - 在这个周期中发布一个专门与主要假期挂钩的游戏并不仅仅是一个创造的挑战,但也是一个财务挑战。

尽管如此,我们已经与我们的一些游戏开发朋友进行了交谈,并收集了一些假日主题游戏列表 - 以及包含假日主题的游戏 - 为游戏开发者提供了有用的示例。

(感谢Emma Larkins,Jam Blute,Christopher Yap,John Ryan,Elaine Gomez,Josh Green和Brian Handyfor称重!)

Animal Crossing 系列:使用游戏内日历创建内容

Nintendo很久以前发现了一种最具创新和易于集成的解决方案,可帮助玩家通过 Animal Crossing 游戏感受节日气氛。如果你尚未播放它们,游戏的内部日历系统会有事件,角色和特殊脚本序列,这些序列仅在一年中的某些时间点可用,这意味着设计团队可以在全年的所有事件中进行折叠。

Gamecube版本将这些事件与控制台的内部时钟联系在一起,如果您尝试重置该时钟,游戏中的角色会显示出一种抨击。在任天堂的模拟器游戏或<蝙蝠侠:阿卡姆城市的复活节彩蛋之外的许多其他游戏中,定时事件不会出现。随着在线连接控制台越来越普遍,可以悄悄地检查服务器的日期/时间的日历事件的机会可能会扩大。

魔兽世界激战II,和其他 MMORPG:假期任务作为登录的理由

(通过WoW-Screenshots.com)

假日季节是网络游戏的重要时刻,因为无论您依赖什么样的收入模式,增加玩家群体并激励任何类型的游戏内支出都可以帮助保持游戏的亮点,或者提供额外的内容。

设计师Emma Larkins指出魔兽世界的Winterveil盛宴,或 Guild Wars 2 的Winterday,其中主要包括低成本的暴民产卵和一些特殊物品,即使在创作后数年仍然具有价值。 &ldquo;作为魔兽世界相对较新的人,它让我有机会更好地与一些旧区域建立联系。&rdquo;

&ldquo;游戏中的假日内容是“游戏即服务”的迷人延伸。模型,&rdquo;的她说。 &ldquo;更新的内容为社区增加价值,并且可以用作强大的营销工具 - 让用户在某些日期购买或玩游戏以获得有限的物品,或者玩游戏中只能激活的物品。倍&rdquo;的

Larkins钦佩这种模式如何扩展到 Rocket League ,它为在特定时间办理登机手续的玩家提供免费化妆品。它是假日包含的一个版本,当然适合度假的经济结束,也是你现在可以学习的,以提出你自己的创意玩家奖励。

圣诞之夜寄生前夜, Snatcher 等等:假日作为环境

(通过GamesRadar)

本节列出了多个游戏,因为即使在不同的发布日期,也有一个共同点 - 使用假期,特别是圣诞节,作为游戏事件的背景设置。 圣诞之夜是Sega Saturn上 Nights into Dreams 的宣传版,而 Parasite Eve 是一个悬疑的标题,在中间展开圣诞假期。

开发者布莱恩·汉迪,约什·格林和克里斯托弗·雅普都认为,很多90年代以后以任何身份出现过雪的游戏似乎都与节日有关。

这里值得注意的趋势是,这些只是少数开发的游戏,依靠假日季节作为虚构游戏的背景。的圣诞节和教传统应该比我们在这里解释的阅读时间长得多,但是对于所有这些单人游戏来说,它是&s; s

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